jueves, 14 de mayo de 2009
Google Docs
en la parte de google docs hemos tenido que crear un documento a lo que yo e echo dos uno de una pelicula y otro el día a día en el viaje,también hemos echo una presentación yo la hize con imagenes del viaje y por último un exel, yo lo hice con las notas de 4ºde ESO y con estadistica,todo ello nos ha servido para saber guardar documentos y poder abrirlos desde cualquier lugar que nos encontremos.Todo estos documentos se encuentran a la derecha como se muestra.
lunes, 11 de mayo de 2009
consejo xd
Cuando deseemos subir un archibo y este no lo permita por el formato en el que se encuentra o por otros motivos, a nuestra pagina web o al blogs, entramos en la siguiente pagina: http://embedit.in/ y lo pasara aun formato que sera compatible con el blog
sábado, 2 de mayo de 2009
Pelicula: Fuga de cerebros
SE ENCUENTRA EN EL CINE DE LOS LLANOS

se estreno el 24 de abril, a ver cunado llega aquí.
Emilio (Mario Casas), un humilde estudiante de instituto de barrio, lleva toda su vida enamorado en secreto de Natalia (Amaia Salamanca), la chica guapa y lista de la clase. Cuando el último día de curso, por fin se decide a declararse, a Natalia le conceden una beca para estudiar Medicina en Oxford. Todo parece perdido para Emilio, pero sus colegas marginados del Instituto no están dispuestos a rendirse. Tras falsificar expedientes y becas, esta pandilla de descerebrados desembarcan en Oxford revolucionando la apacible vida del Campus.

se estreno el 24 de abril, a ver cunado llega aquí.
Emilio (Mario Casas), un humilde estudiante de instituto de barrio, lleva toda su vida enamorado en secreto de Natalia (Amaia Salamanca), la chica guapa y lista de la clase. Cuando el último día de curso, por fin se decide a declararse, a Natalia le conceden una beca para estudiar Medicina en Oxford. Todo parece perdido para Emilio, pero sus colegas marginados del Instituto no están dispuestos a rendirse. Tras falsificar expedientes y becas, esta pandilla de descerebrados desembarcan en Oxford revolucionando la apacible vida del Campus.
Alice

En clase hemos estado trabajando con el programa alice, en el que realizamos imagenes en 3d. el problema es que esta en ingles, pero el manual nos facilita mucho la utilización del programa ya que explica paso a paso el uso del programa.
Alice 2.0 está diseñado para ser la primera exposición a una programación orientada a objetos. Esto quiere decir que no hace falta tener conocimientos previos de programación para poder utilizar la herramienta y aprender de ella.
Mi Radio
el profesor nos ha mendado a que subamos en un podcast la grabación que hicimos. para escucharla debes meterte en la siguiente pagina: http://rapidshare.com/files/228379780/DaDnira.mp3.html
http://rapidshare.com/files/228379780/DaDnira.mp3.html?killcode=5763136577503244805
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lunes, 27 de abril de 2009
Practica del pez
En esta práctica vamos a tener que realizar la siguiente animación:
Para ello vamos a calcar el siguiente dibujo del pescado:
Luego, en una capa crearemos una interpolación de movimiento en un sentido y luego en el otro.
Para hacer la interpolación de movimiento tendremos que seguir los siguientes pasos:
1. En primer lugar agruparemos el dibujo (el pescado).
2. Ahora desde la línea de tiempo crearemos el segundo fotograma clave.
3. En el primer fotograma clave pulsamos el botón de la derecha y en el menú contextual elegiremos la opción de crear interpolación de movimiento.
4. Volvemos al segundo fotograma clave y colocaremos el objeto (el pescado) donde deseamos que finalice la interpolación de movimiento.
Obsérvese que las burbujas no son más que circunferencias con degradado radial y que han de tener transparencia. Luego se ha aplicado interpolación de movimiento hacia arriba, y luego se ha repetido esta interpolación tantas veces como dura la animación del pescado. Para ello hemos copiado y pegado los fotogramas. Tendremos que seleccionar los fotogramas en la línea de tiempo, y pulsar sobre ellos el botón de la derecha del ratón. En el menú contextual resultante elegiremos “Copiar fotogramas”. Para finalizar seleccionaremos el fotograma en la línea de tiempo donde queremos pegar los fotogramas y elegiremos esa opción en el menú contextual al pulsar el botón de la derecha del ratón.
Guarda la práctica con el nombre prac5.fla y entrégala a través del lugar habilitado a tal efecto en la plataforma.
Para ello vamos a calcar el siguiente dibujo del pescado:
Luego, en una capa crearemos una interpolación de movimiento en un sentido y luego en el otro.
Para hacer la interpolación de movimiento tendremos que seguir los siguientes pasos:
1. En primer lugar agruparemos el dibujo (el pescado).
2. Ahora desde la línea de tiempo crearemos el segundo fotograma clave.
3. En el primer fotograma clave pulsamos el botón de la derecha y en el menú contextual elegiremos la opción de crear interpolación de movimiento.
4. Volvemos al segundo fotograma clave y colocaremos el objeto (el pescado) donde deseamos que finalice la interpolación de movimiento.
Obsérvese que las burbujas no son más que circunferencias con degradado radial y que han de tener transparencia. Luego se ha aplicado interpolación de movimiento hacia arriba, y luego se ha repetido esta interpolación tantas veces como dura la animación del pescado. Para ello hemos copiado y pegado los fotogramas. Tendremos que seleccionar los fotogramas en la línea de tiempo, y pulsar sobre ellos el botón de la derecha del ratón. En el menú contextual resultante elegiremos “Copiar fotogramas”. Para finalizar seleccionaremos el fotograma en la línea de tiempo donde queremos pegar los fotogramas y elegiremos esa opción en el menú contextual al pulsar el botón de la derecha del ratón.
Guarda la práctica con el nombre prac5.fla y entrégala a través del lugar habilitado a tal efecto en la plataforma.
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